一个基于J2ME的手机纸牌游戏~~b/s系统~很简单~大家可以交流一下
上传时间: 2014-11-08
上传用户:lanjisu111
~{JGR 8vQ IzWwR5SC5D2V?bD#DbO5M3~} ~{3v?b~} ~{Hk?b~} ~{2iQ/5H9&D\~} ~{?IRTWw@)3d~} ~{TZ~}JDK1.4.2~{OBM(9}~}
上传时间: 2015-02-22
上传用户:ommshaggar
一个不错的动作类游戏,使用MIDP2.0提供的Game开发包开发。
标签: 动作
上传时间: 2013-12-29
上传用户:hphh
b to b 模式 电子商务系统 ,c# 开发 , B/S结构
上传时间: 2014-01-20
上传用户:hanli8870
<关羽传>CDMA手机游戏原代码,采用BREW技术,动作类游戏,可动态增加士兵(安小键盘7键).
上传时间: 2014-01-10
上传用户:athjac
一个不错的动作类游戏,基于MIDP1.0开发,使非常好的学习例子。
标签: 动作
上传时间: 2014-01-08
上传用户:bruce5996
一款直版动作过关游戏,很完善的,也是一个很好的范例
标签: 动作
上传时间: 2013-12-09
上传用户:pkkkkp
一款横版过关动作手机游戏,很接近商业化代码,对内存和效率进行了优化,对人物动作模拟物理系统进行微调,并有各种商业化手游的常用算法
上传时间: 2014-11-26
上传用户:ryb
樣板 B 樹 ( B - tree ) 規則 : (1) 每個節點內元素個數在 [MIN,2*MIN] 之間, 但根節點元素個數為 [1,2*MIN] (2) 節點內元素由小排到大, 元素不重複 (3) 每個節點內的指標個數為元素個數加一 (4) 第 i 個指標所指向的子節點內的所有元素值皆小於父節點的第 i 個元素 (5) B 樹內的所有末端節點深度一樣
上传时间: 2017-05-14
上传用户:日光微澜
欧几里德算法:辗转求余 原理: gcd(a,b)=gcd(b,a mod b) 当b为0时,两数的最大公约数即为a getchar()会接受前一个scanf的回车符
上传时间: 2014-01-10
上传用户:2467478207